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《情緒輪轉》簡介:
桌遊名稱
情緒輪轉
主要設計者
《Emotion 劇場》台大心理系二年級呂昀蓁
《你會怎麼做?》北教大心諮系三年級賴安郁
改良者
華書基金會同仁
設計概念與遊玩目標
1.透過玩家進行演繹,讓其他玩家猜測他們現在所表達的情緒狀態,讓玩家能夠藉由表演,從言語、動作表達自己的情緒,也能讓玩家學習從表情、動作判斷其他人的情緒。
2.玩家透過抽取情境卡(情境卡內容大多符合國小階段孩童會遇到的狀況),模擬自己遇到該情境時會產生的情緒狀態,其他玩家則需推測該玩家會產生的情緒。若謎底有負面情緒,其他玩家需提出正面思考的方法,由抽卡的玩家選擇方法最有效的玩家。
透過情境卡的模擬,可以讓玩家知道自己遇到什麼狀況會產生怎麼樣的情緒,進而認識自己,並且學會如何適當處理「負面情緒」。